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Games e entretenimento

Qual criador gera público de verdade?

Alcance grande não significa público engajado. Cruzamos dados e custo para escolher criador por resposta real da audiência.

Quero esse diagnóstico
Ilustração do segmento Games e entretenimento

2,3x

eficiência de verba

+49%

interesse real por criador

-33%

custo por engajamento útil

+21%

retenção de comunidade

Indicadores do recorte

Número, contexto e decisão

Interesse real da comunidade

42%

Percepção do jogo

33%

Ruído de publicidade

25%

Sinal encontrado

Perfis médios entregaram 2,3x mais interesse na mesma verba.

Decisão destravada

Verba realocada por resposta do público, não por alcance.

Evidências da leitura

Resposta do público, com especialista no loop

  • “esse modo novo salvou o jogo pra mim”

    Interesse real
  • “matchmaking desbalanceado”

    Produto
  • “código do criador na bio”

    Publicidade

O que você recebe

  • Curadoria de criadores por custo-benefício
  • Report Exclusivo pós-campanha
  • Podcast semanal do sinal da comunidade

Quem usa no dia a dia

01

Marketing

Curadoria de criador por dados x custo.

02

Produto e live ops

Ajuste de balanceamento pelo que a base pede.

03

Comunidade

Prioriza pauta que a base mais cobra.

04

SAC

Antecipa pico de bug reportado.

Vamos analisar seu setor a partir das fontes combinadas.

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