Games e entretenimento
Alcance grande não significa público engajado. Cruzamos dados e custo para escolher criador por resposta real da audiência.
Quero esse diagnóstico
2,3x
eficiência de verba
+49%
interesse real por criador
-33%
custo por engajamento útil
+21%
retenção de comunidade
Indicadores do recorte
Interesse real da comunidade
42%
Percepção do jogo
33%
Ruído de publicidade
25%
Sinal encontrado
Perfis médios entregaram 2,3x mais interesse na mesma verba.
Decisão destravada
Verba realocada por resposta do público, não por alcance.
Evidências da leitura
“esse modo novo salvou o jogo pra mim”
Interesse real“matchmaking desbalanceado”
Produto“código do criador na bio”
PublicidadeO que você recebe
01
Marketing
Curadoria de criador por dados x custo.
02
Produto e live ops
Ajuste de balanceamento pelo que a base pede.
03
Comunidade
Prioriza pauta que a base mais cobra.
04
SAC
Antecipa pico de bug reportado.
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